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游戏简介
城市奇兵将策略拆解成栅栏摆放位置、兵种克制关系以及体力循环这三个实时交织的动态决策。橡皮人小兵从屏幕下方跳出后,会自动走向栅栏后方。红色近战兵对抗冲锋型怪物时有额外伤害加成,蓝色远程兵则优先射杀空中单位。每道栅栏都有耐久值,怪物每撞击一次就会减少一格,栅栏断裂后该路防线就会洞开,需要立刻补充新的栅栏来封堵缺口。
进入游戏初始界面,点击页面底部的绿色PLAY按钮开启关卡。界面上方的进度条会显示当前关卡序号与进度。

进入对战街道场景后,点击底部的蓝色士兵图标派出近战单位,他们会沿着道路向前行进,对抗前方的红色敌方小人。
近战蓝色士兵与红色敌方单位发生碰撞并交战,击败敌方后继续推进,积攒能量可以解锁更多兵种单位。
调配不同兵种搭配前行,借助道路两侧的警车阻挡敌方路线,集结部队清除沿路所有红色敌方小人。
栅栏可以升级厚度与高度,厚栅栏承受撞击的次数从五次提升到十二次,高栅栏则能阻挡跳跃型敌人。
兵种之间存在克制链条,喷火兵克制巨魔单位,狙击手克制敌方治疗兵,反之则会被克制。
体力回复有自然速率和击杀速率两种途径,挂机时每秒回复一点,击杀敌人额外增加两点。
每波怪物进攻的间隔期,可以移动已部署的士兵位置,以应对下一波敌人路线的变化。
关卡地图包含岔路和环形路径,三条叉路需要分别布防,环路上的怪物绕行圈数会累积伤害。
橡皮人士兵被击中时身体会变形弹动,抗性高的单位变形幅度更小,直观地呈现出防御力的差异。
栅栏碎裂时,木板的飞散方向和数量受撞击角度影响,侧面撞击比正面撞击产生的碎片更多更散。
胜利结算画面会展示防守完整度百分比,由栅栏剩余耐久和士兵存活数量共同计算得出。
每一百波会解锁新的橡皮人皮肤,迷彩装能提升隐蔽属性,制服则提升攻击速度。
失败时会回放防守崩溃的十秒录像,慢放模式下可以看清是哪一道栅栏先被突破,导致全线崩溃。
游戏截图
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